Neue Forschung geführt durch die Universität von Kent zeigt, dass die beliebtesten Handy-Spiele bieten könnte, ein neues tool, um zu helfen ärzte spot frühe Anzeichen von kognitiven Fähigkeiten, von denen einige möglicherweise das auftreten von schweren Erkrankungen wie Demenz.

Die Untersuchung der Verbindung zwischen Muster Tippen, wischen und rotieren-gesten bei mobilen Spiel-und die Benutzer der kognitiven Leistungsfähigkeit, die Forschung zeigt, dass die Geschwindigkeit, die Länge und Intensität dieser Bewegungen korreliert mit der Funktion des Gehirns. Insbesondere die Leistung von diesen gesten zeigt wichtige Informationen über Spieler‘ visual search Fähigkeiten, geistige Flexibilität und die Hemmung von Ihren Antworten. Sie alle bieten Ansatzpunkte, über die Individuen‘ insgesamt die Gesundheit des Gehirns.

Die Ergebnisse der Studie „Exploring the Touch-und Motion-Funktionen in Game-Based Kognitive Einschätzungen‘, präsentiert am Donnerstag, 12. September 2019 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing (UbiComp). Mitarbeiter Dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat und Dr. Christos Efsratiou von der Kent School of Engineering und Digital Arts; Luke William Feidham Dickens University College, London; und Rupert A. Seite von Poole Hospital NHS Foundation Trust “ präsentieren Ihre Ergebnisse.

Ihre Forschung 21 gesunde Teilnehmer, die über standard-paper-based-cognitive-assessment-tests, gefolgt von den 10-Minuten-Sitzungen zu spielen Tetris, Candy Crush Saga und Fruit Ninja über zwei getrennte Perioden, eine zwei Wochen auseinander. Die drei Spiele ausgewählt wurden ausgewählt, weil Sie sind leicht zu erlernen, ansprechender für die meisten Spieler und intensiven Interaktionen mit mehreren gesten.

Mithilfe der eingebauten sensoren in die Handys, um Daten zu sammeln, zeigte das team, wie der Benutzer interagiert mit den spielen und illustrierte eine klare Verbindung zwischen den Fächern “ touch-gesten oder taps und swipes, deren Rotations-gesten und deren Stufen der kognitiven Leistung. Die Untersuchung ergab, dass die Teilnehmer die Fähigkeit zur Durchführung von visuell-räumlichen und visuellen such-Aufgaben, sowie testen Sie Ihr Gedächtnis, geistige Flexibilität und Aufmerksamkeit span.

Das research-team fest, dass off-the-shelf, beliebten mobile-games können über ein effektives Maß für die Funktion des Gehirns, um vor Ort Veränderungen in motorischen Fähigkeiten, die Häufig bei Patienten mit Alzheimer-Krankheit, Schlaganfall, Schädel-Hirn-Trauma, Schizophrenie und obsessive-compulsive-disorder. Frühzeitige Erkennung der Anzeichen von kognitiven Fähigkeiten ist entscheidend für eine effektive Behandlung und Prävention, sowie die Identifizierung von Personen mit einem erhöhten Risiko der Erkrankung des Gehirns.

Darüber hinaus wird die Studie belegt das Potenzial für die Nutzung von mobile gameplay zum Nachweis von Veränderungen der kognitiven Leistungsfähigkeit bei Sportlern, die ausgesetzt sind Schädel-Hirn-Verletzungen, wie Boxer, Rugbyspieler und Fußballer. Mit mobile-Technologie ist nicht nur schneller als die traditionellen Papier-basierten format, aber macht es leichter zur Durchführung von regelmäßigen, sich wiederholenden Prüfung und ist ansprechender für die Personen unter Bewertung. Die Spiele sind auch leicht modifiziert werden, um zu testen, spezifische kognitive Fähigkeiten und stellen höhere Anforderungen an die Benutzer.

Dr Ang, senior lecturer in multimedia/digital systems, sagte: „Wir sind sehr ermutigt durch die Ergebnisse unserer Studie haben und da gesammelte Daten von Patienten zeigte Anzeichen von Hirnschäden. Diese zusätzliche Analyse verstärkt die Schlussfolgerungen der ursprünglichen Forschung. Wir arbeiten nun für den Entwurf eines Algorithmus, durchführen können die automatische überwachung von Personen “ kognitive Leistung bei diesen spielen.‘